![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|||||||||||
Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Moderators Сообщений: 840 Регистрация: 27-December 07 Из: Москва Пользователь №: 57 Место Жительства:Москва Возраст:68 ![]() |
В одной теме предлагается решение по переносу печатного чертежа в 3D модель. Сборка модели по полученным разверткам. Сборка по популярной у самодельщиков яхтостроителей технологии "сшей и склей".
Первая проблема - есть чертеж, но нужна 3D модель для дальнейшей работы. По такой модели работать значительно проще, так как под рукой все размеры. Можно так же проработать проблемные узлы не расходуя материала. Сделать необходимые рассчеты и, при желании, просчитать гидростатику. Прототипом взял "Звездник". Лодка известная своей энерго вооруженностью. Да и обводы вполне симпатичные. Первое действие: обрисовка исходника. На картинке обрисовка уже выровнена по горизонтали. На данном этапе совершенно не важен масштаб изображения положенного как фоновая картинка. Важно не забыть того, что потом понадобится для работы. На чертеже нет линии скулы. Ее придеться взять с сечений, построив по точкам смещения ее от линии борта. Перед следующей опреацией нужно тщательно проверить - все ли прорисовано. Добавлять забытое будет морочно. Убираем фоновую картинку и масштабируем построенное. Масштабируем, естественно как 2D, по двум осям. Теперь у нас есть материал для работы над 3D моделью. Разворачиваем виды с верху и с боку перпендикулярно друг другу и распологаем так. что бы было удобно работать. Естественно, они должнф быть согласованны друг с другом. Начальные и конечные точки обводов должны совпадать. Дальше - вкусное. Выбираем на проекции с боку линию скулы и вытягиваем из нее поверхность. То же с линией скулы на проекции с верху. Строим функцией "Пересечение поверхностей" линию их пересечения и удаляем поверхности. Получаем семейство линий в 3D виде. Применив метод протягивания исходной по двум направляющим, строим модель. Теперь можно получать с нее любые нужные размеры. Например расстояния между шпангоутами. В следующей части повести - от 3D к материалу. ![]() Все чертежи: http://www.a123systems.ru/index.php?showtopic=306 Сообщение отредактировал Soling - 16 Mar 2011, 13:22 -------------------- Самая частая ошибка в том, что мы делаем не так как надо, а так как умеем.
Гремучая змея - очень милое и дружелюбное существо. Надо только знать, как с ней обращаться. Вопрос не может быть глупым, ибо есть свидетельство работы ума. Что глупости не свойственно. |
||||||||||
|
|||||||||||
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
Advanced Member ![]() ![]() ![]() Группа: Moderators Сообщений: 840 Регистрация: 27-December 07 Из: Москва Пользователь №: 57 Место Жительства:Москва Возраст:68 ![]() |
Да все уже на лодке стоит.
-------------------- Самая частая ошибка в том, что мы делаем не так как надо, а так как умеем.
Гремучая змея - очень милое и дружелюбное существо. Надо только знать, как с ней обращаться. Вопрос не может быть глупым, ибо есть свидетельство работы ума. Что глупости не свойственно. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 7th April 2025 - 01:48 |